與談人ATTENDEE

  • 凌天

    凌天

    現任交通大學建築研究所專任助理教授,曾任教美國康乃爾大學、東海大學、成功大學等建築系所。康乃爾大學建築碩士、實踐大學建築學士、臺灣大學機械工程學士。專長為建築設計與數位工具教學,興趣在都市空間觀察、數位空間文化與當代媒體呈現。

  • 王柏偉

    王柏偉

    藝評人。主要研究領域為媒介理論、當代藝術史、文化與藝術社會學、藝術/科學/科技(AST)。與人合譯有Niklas Luhmann所著《愛情作為激情:論親密性的符碼化》(台北:五南)。近年文章:〈人工智能時代的藝術與藝術作品〉、〈當代影像科技與表演藝術的關係簡史〉、〈台灣數位藝術觀察:動力機械是不是數位時代即將消逝的藝術類型?〉、〈台灣數位藝術趨勢觀察 2006-2016〉、〈從前適應進展期到系統成立:1980~1990年代初期台灣錄像藝術狀況概覽〉等。

智能過剩的世界:《昨日的路徑》 一展系列座談

概念美術館官方頻道

發佈日期: 2019年4月30日
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所有註解

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[01:45:09] 至 [01:50:52]

陳寬育:〈攝影的琥珀隱喻、移動性與網路影像文化―兼談Lev Manovich的Instagramism美學〉

在發表於2016年的《Instagram與當代影像》一書中,新媒體理論學者列夫.曼諾維奇(Lev Manovich)將Instagram網路平台上的影像置於攝影史、電影、平面設計、當代社群媒體的設計趨勢、音樂錄像、K-Pop韓流等脈絡中考察,主要是將Instagram視為一個窗口,藉以觀察全球年輕世代在這個平台的連結下形塑的文化感知、視覺美學的主體特質等現象。曼諾維奇試著將藝術史與媒介研究較常使用的質性研究方法,加入了文化大數據的量化研究,時間跨距從2012年到2015年,針對全球16個城市地點,超過一千五百萬張Instagram攝影影像。全書聚焦Instagram平台做為媒介、涉及了社群媒體、視覺文化、攝影史、電腦運算與視覺化工具等。

https://medium.com/@kuanyo/%E6%94%9D%E5%BD%B1%E7%9A%84%E7%91%AA%E7%91%99%E9%9A%B1%E5%96%BB-%E7%A7%BB%E5%8B%95%E6%80%A7%E8%88%87%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E5%BD%B1%E5%83%8F%E6%96%87%E5%8C%96-%E5%85%BC%E8%AB%87lev-manovich%E7%9A%84instagramism%E7%BE%8E%E5%AD%B8-36ef4f962c7c

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    [01:44:18] 至 [01:48:52]

    曼諾維奇(Lev Manovich):〈美學的自動化:人工智慧與影像文化〉(Automating Aesthetics: Artificial Intelligence and Image Culture)

    在1950年代,人們對人工智慧的初始願景是能夠教導電腦執行一系列認知任務,包括下棋、解決數學問題、理解書面與口頭語言,以及辨識影像內容等。今日的人工智慧(尤其是監督式機器學習[supervised machine learning]的形式)儼然成為讓現代經濟體更有效率且更安全的重要工具,因為它能夠執行決定消費性貸款、過濾求職申請,以及察覺詐騙等功能。

    https://www.digiarts.org.tw//DigiArts/DataBasePage/4_136501191768047/Chi

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      [01:44:09] 至 [01:48:44]

      邱誌勇導讀〈美學的自動化:人工智慧與影像文化〉(Automating Aesthetics: Artificial Intelligence and Image Culture)

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        [01:39:18] 至 [01:43:51]

        Youtube: "hypercube explanation"

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          [01:38:27] 至 [01:43:25]

          超方形(Hypercube)

          在幾何學中,超方形(Hypercube),又稱立方形、正測形(Measure Polytope)是指正方形和立方體的n維類比(對於正方形,n=2,對於立方體,n=3)。它是一類封閉的、緊緻的、凸的圖形,它們的1維骨架是由一群在其所在空間對準每個維度整齊置換的等長的線段組成的,其中相對的線段互相平行,而相交於一點的線段則互相正交。

          一個n維的超方形又被叫做n-超方形。「正測形」(Measure Polytope)也是一個常用的名字,尤其是在H.S.M.考克斯特的文章中(這個詞最先是由Elte,1912發明的),但它現在已被「超方形」和「立方形」代替了。(而然在日本,由「Measure Polytope」翻譯過來的「正測形」仍在使用)。

          https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E6%96%B9%E5%BD%A2

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            [01:05:09] 至 [01:08:50]

            球座標系(spherical coordinate system)

            在數學裏,球座標系(spherical coordinate system)是一種利用球座標,表示一個點P在三維空間的位置的三維正交座標系。右圖顯示了球座標的幾何意義:原點與點P之間的「徑向距離」(radial distance)。它可以被視為極座標系的三維推廣。球座標的概念,延伸至高維空間,則稱為超球座標。

            https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E5%BA%A7%E6%A8%99%E7%B3%BB

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              [01:01:00] 至 [01:03:59]

              RGB色彩空間和HSV色彩空間的理解

              RGB色彩空間:
              源於使用陰極射線管的彩色電視,RGB分別代表三個基色(R-紅色、G-綠色、B-藍色),具體的色彩值由三個基色疊加而成。在圖像處理中,我們往往使用向量表示色彩的值,如(0,0,0)表示黑色、(255, 255, 255)表示白色。其中,255表示色彩空間被量化成255個數,最高亮度值為55(255 = 2^8 - 1,即每個色彩通道用8位表示)。在這個色彩空間中,有256*256*256種顏色。

              HSV色彩空間:
              (Hue-色調、Saturation-飽和度、Value-值)將亮度從色彩中分解出來,在圖像增強算法中用途很廣。在我本人接觸的圖像處理項目中,經常將圖像從RGB色彩空間轉換到了HSV色彩空間,以便更好地感知圖像顏色,利用HSV分量從圖像中提取感興趣的區域。

              https://blog.csdn.net/u010429424/article/details/76577399

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                [51:00] 至 [54:50]

                Grasshopper 3D

                Grasshopper is a visual programming language and environment that runs within the Rhinoceros 3D computer-aided design (CAD) application. The program was created by David Rutten at Robert McNeel & Associates. Programs are created by dragging components onto a canvas. The outputs to these components are then connected to the inputs of subsequent components.

                https://en.wikipedia.org/wiki/Grasshopper_3D

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                  [46:26] 至 [52:16]

                  笛卡兒座標系(Cartesian coordinate system)

                  也稱直角坐標系。在數學中是一種正交坐標系,由法國數學家勒內·笛卡兒引入而有此名。二維的直角坐標系是由兩條相互垂直、相交於原點的數線構成的。在平面內,任何一點的坐標是根據數軸上對應的點的座標設定的。在平面內,任何一點與坐標的對應關係,類似於數軸上點與坐標的對應關係。採用直角坐標,幾何形狀可以用代數公式明確的表達出來。幾何形狀的每一個點的直角坐標必須遵守這個代數公式。

                  https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%9B%E5%8D%A1%E5%B0%94%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BB

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                    [38:52] 至 [42:50]

                    Intel 80386(386電腦)

                    Intel 80386,是英特爾(Intel)公司的一款x86系列CPU,最初發布於1985年10月17日。80386處理器被廣泛應用在1980年代中期到1990年代中期的IBM PC相容機中。這些PC被稱為「80386電腦」或「386電腦」,有時也簡稱「80386」或「386」。
                    80386的廣泛應用,將PC從16位元時代帶入了32位元時代。80386的強大運算能力也使PC機的應用領域得到極多擴充,商業辦公、科學計算、工程設計、多媒體處理等應用得到迅速發展。CPU的快速演進,在1990年代後期使用80386的個人電腦已相當罕見,但因可應用於嵌入式系統、工業電腦及航天等用途,英特爾公司仍持續生產此CPU產品,直到2007年才停產。

                    https://zh.wikipedia.org/wiki/Intel_80386

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                      [22:09] 至 [30:41]

                      李長潔,〈Google Map與地理媒介:人機結合下的旅行,你自願參與了地理資訊的建構〉

                      從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型的組合:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。

                      https://www.thenewslens.com/article/121663

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                        [00:00] 至 [10:07]

                        座談簡介

                        在王新仁《昨日的路徑》中,演算法與觀眾創造了在藝術作品框架之內、卻在藝術家預期之外的表現,這些表現是「後數位時代」的特徵,這是一種「在控制之下而不被控制的自由度」。本次座談將在這樣的基礎上,從機器感知(machine perception)與機器學習⋯等這些新的學門之所以出現的「(人工)智能的過剩」出發,以設計的角度來討論元素化的構築設計與世界的拓展方式。

                        主講:
                        凌天,現任交通大學建築研究所專任助理教授,曾任教美國康乃爾大學、東海大學、成功大學等建築系所。康乃爾大學建築碩士、實踐大學建築學士、臺灣大學機械工程學士。專長為建築設計與數位工具教學,興趣在都市空間觀察、數位空間文化與當代媒體呈現。

                        對談:
                        王柏偉,藝評人。主要研究領域為媒介理論、當代藝術史、文化與藝術社會學、藝術/科學/科技(AST)。與人合譯有Niklas Luhmann所著《愛情作為激情:論親密性的符碼化》(台北:五南)。近年文章:〈人工智能時代的藝術與藝術作品〉、〈當代影像科技與表演藝術的關係簡史〉、〈台灣數位藝術觀察:動力機械是不是數位時代即將消逝的藝術類型?〉、〈台灣數位藝術趨勢觀察 2006-2016〉、〈從前適應進展期到系統成立:1980~1990年代初期台灣錄像藝術狀況概覽〉等。

                        https://dac.tw/currentlecture/pathstothepast-talk2/

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