與談人ATTENDEE

  • 江軻

    江軻

    Jiang Ke,國際電影動畫與遊戲製作設計。目前為獨立藝術創作者,受邀參加各種遊戲藝術開發講演,CalArts遊戲開發課程導師,影視動畫長片(未公開)前期籌備的導演與編劇,VR 互動,電子音樂製作,以及獨立遊戲Demo 等創作。2009畢業於California Institute of the Arts, Valencia, CA(加利福尼亞藝術學院CalArts)動畫碩士學位;Minneapolis College of Art and Design, Minneapolis, MN(明尼蘇達州藝術設計學院MCAD)動畫學士學位;Beijing Film Academy, Beijing, China(北京電影學院)。
    曾任Thatgamecompany(TGC)遊戲公司藝術總監Art Director,研製開發遊戲《光遇》(Sky)、製作Sony PlayStation遊戲《旅》(Journey)。於Walt Disney Animation Studios迪士尼電影動畫工作室,參與製作動畫長片「Frozen」《冰雪奇緣》、「Wreck-It Ralph」《無敵破壞王》、動畫短片「Paperman」《紙人》。另參與製作Cartoon Network美國卡通頻道的「Adventure Time」《探險活寶》第二季中第十六集的3D動畫。

  • 吳以琳

    吳以琳

    業於台南藝術大學應用音樂系,曾任遊戲配樂師、數位音樂編曲講師、演唱會樂手,現為台北藝術大學新媒所研究生與Weelin Studio編曲家即聲音設計師,曾獲第三十九屆金穗獎最佳配樂,作品涵蓋流行到實驗,影像配樂到聲音裝置,近年致於音樂創作與設計、影像配樂、藝術創作。

  • 王柏偉

    王柏偉

    藝評。主要研究領域為媒介理論、當代藝術史、文化與藝術社會學、藝術/科學/科技。與人合譯有Niklas Luhmann所著《愛情做為激情:論親密性的符碼化》。近年文章:〈形態與演化:《人類黑區》中「時間的時間性」問題〉、〈繞道藝術探索VR潛能〉、〈蘇文琪,《人類黑區》@實驗劇場〉、〈重新思考環境劇場理論所預設的觀眾、行為與空間〉、〈在地實驗《Archive or Alive──劉守曜獨舞數位典藏研發計畫》觀察員手記〉、〈人工智能時代的藝術與藝術作品〉、〈台灣數位藝術趨勢觀察2006-2016〉、〈聲音與符號系統的記寫:黃思農訪談〉、〈劇場與影像中的政治記憶與身體空間,對談:周伶芝、區秀詒、王柏偉〉等。

「空間祕技:如何畫圓為方」江軻 x 吳以琳 x 王柏偉 | 系列講座「指間之道—吳以琳個展 TAO in a Moment - Wu Yi-Lin Solo Exhibition」

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發佈日期: 2020年7月7日
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